Miliarde de dolari cheltuiti in cumpararea unor terenuri virtuale in metaverse

Aproape 2 miliarde de dolari (1,75 miliarde de lire sterline) au fost cheltuiti pe teren virtual in ultimele 12 luni, in timp ce oamenii si companiile se intrec pentru a pune un punct in metavers, arata cercetarile.

Dar suntem la cativa ani distanta de metaversul care emerge ca un singur spatiu de imersiune online, unde oamenii pot trai, lucra si se pot juca in realitate virtuala. Deci, acapararea terenului este un mare pariu?

„Imi expun propria lucrare”

Cu mohicanul ei gigant rosu inchis si tigara permanenta, avatarul artistei Angie Taylor nu arata ca un mogul tipic al pamantului. Dar ea face parte dintr-o rasa in crestere de oameni care revendica noi lumi virtuale.

„Mi-am cumparat primul meu pachet de metaverse in iulie 2020 si am platit aproximativ 1.500 de lire sterline. L-am cumparat pentru a-mi expune propria lucrare, dar si pentru desfasurarea de evenimente metaverse care ar promova arta mea si, de asemenea, arta altor oameni”, spune ea.

Angie, din Brighton, a construit doua galerii pline de opere de arta digitale ciudate si frumoase, care sunt vandute in criptomonede, pe terenul ei din lumea Voxels.

Comploturile lui Angie sunt cam de dimensiunea unei case mici de familie (daca le compari cu dimensiunea avatarului ei). Cel mai inalt se intinde pe trei etaje si are o terasa pe acoperis cu o traversare a drumului cu dungi albe si negre si un taxi roz care conduce permanent inainte si inapoi doar pentru distractie.

Dar ai un sentiment real al amplorii acestei lumi din aer.

„Tineti apasata tasta F si puteti zbura in sus pentru a arunca o privire in cartierul meu”, explica Angie. Deasupra galeriei ei puteti vedea mii de cutii identice de pamant care se intind pana la orizont.

Voxels este una dintre zecile de lumi virtuale care se descriu ca metaverse. Este confuz, pentru ca oamenii vorbesc adesea despre „metaversul” de parca ar fi fost doar unul. Dar pana cand o singura platforma incepe sa domine sau aceste lumi disparate se unesc, companiile vand terenuri si experiente in propriile lor versiuni.

Cercetatorii de la analistii metaverse spun ca s-au cheltuit criptomonede in valoare de 1,93 miliarde de dolari doar in ultimul an pentru cumpararea de terenuri virtuale, din care 22 de milioane de dolari au fost cheltuiti pentru aproximativ 3.000 de parcele de teren in Voxels.

Dapp Radar poate monitoriza acest lucru deoarece Voxels este construit pe sistemul de criptomonede Ethereum, in care, la fel ca toate monedele virtuale, fiecare tranzactie este inregistrata si publicata pe un blockchain public.

Una dintre cele mai populare lumi este desenele animate Decentraland. Lansate in 2020, terenurile de acolo se vand cu mii, uneori milioane de dolari. Samsung, UPS si Sotheby’s se numara printre cei care au cumparat terenuri si au construit acolo magazine si centre de vizitare.

Brandul de moda de lux Philipp Plein detine si o parcela de dimensiunea a patru terenuri de fotbal, care spera ca va contine in cele din urma un magazin si o galerie metaverse.

Cu toate acestea, proprietarul, domnul Plein, spune ca mama lui nu este convinsa de achizitia sa de 1,5 milioane de dolari.

„Mama m-a sunat si mi-a spus: „Ce ai facut? De ce? Esti nebun, de ce cheltuiesti atat de multi bani, ce-i asta?””, spune el.

Domnul Plein vinde online bunuri in 24 de criptomonede diferite de mai bine de un an. La inceputul anului 2022, el a deschis un nou magazin pe Old Bond Street din Londra, care vinde imbracaminte si cateva jetoane nefungibile (NFT) in schimbul criptomonedelor precum Bitcoin si Ethereum, precum si lire sterline.

El spune ca deschiderea magazinului l-a ajutat sa invete mai multe despre metavers si adauga: „Am facut un pas indraznet cheltuind atat de mult pe o bucata de pamant.

„Dar ma gandeam ca am avut peste 24 de ani cu brandul meu si ce ar trebui sa fac daca as incepe din nou?”

Cu toate acestea, odata cu prabusirea generala a valorii criptomonedelor, Dapp Radar spune ca valorile imobiliare ale metaversului sunt aproape de cel mai mic nivel de un an.

In Sandbox, un alt metavers cripto, Adidas, Atari, Ubisoft, Binance, Warner Music si Gucci sunt doar cateva dintre multinationalele care cumpara terenuri si isi construiesc experiente pentru a-si vinde si promova produsele si serviciile.

Gucci a construit si Roblox, care, alaturi de alte platforme mari de jocuri precum Minecraft si Fortnite, este vazuta ca fiind cea mai populara dintre metaversele in curs de dezvoltare.

Aceste corporatii de jocuri nu vand teren si sunt conduse fara utilizarea vreunei tehnologii blockchain. Cu toate acestea, au deja unele dintre ingredientele cheie de care scriitorii SF spun ca avem nevoie pentru un metavers adevarat:

  • capacitatea de a petrece timp si de a se juca
  • propriile monede din lume
  • posibilitatea de a face bani pe platforma
  • comunitati uriase infloritoare

Gucci Town a avut peste 36 de milioane de vizite in anul de la lansare, in timp ce Nike Land a inregistrat peste 25 de milioane in 11 luni. In Gucci Town, jucatorii pot cumpara imbracaminte pentru avatarurile lor cu bani reali. In Nike Land pot obtine tricouri si pantofi pentru avatare cu puncte castigate jucand jocuri.

Moda pare sa fie industria cea mai dornica sa-si asume oportunitatile si riscurile asociate metaversului.

Casa de moda doar digitala The Fabricant, cu sediul in Amsterdam, face doar imbracaminte pentru avatare, creand colectii si articole de imbracaminte la comanda pentru utilizatorii Decentraland, Sandbox si alte metaverse criptografice.

„Cand am inceput, toata lumea ne spunea nebuni, pentru ca ne spuneau „de ce ai avea nevoie de asta?”. Dar am crezut cu tarie in ideea ca, in viitor, oamenii vor purta articolele digitale”, spune co-fondatorul si designer principal Amber Jae Slooten.

Vanzarea record a Fabricantului de pana acum este o rochie digitala care a adus 19.000 de dolari, desi a fost vanduta ca NFT – o piesa de arta digitala – si nu a fost purtata de avatarul proprietarului.

Compania tocmai a strans fonduri de 14 milioane de dolari de la investitori care pariau pe ideea ca multi dintre noi vom trai in curand o parte din viata noastra in metavers.

Dar nu este sigur daca si cand se va intampla asta. Metaversele cripto sunt, in general, putin populate si sunt folosite cu adevarat numai atunci cand au loc evenimente si chiar si atunci doar mii, si nu milioane, de oameni participa.

Meta lui Mark Zuckerberg a pierdut sute de miliarde din valoare pe piata de valori de la impingerea sa in metavers.

Chiar si in lumea virtuala in care Meta, proprietarii Facebook si Instagram, investeste miliarde de dolari, notele scurse arata ca oamenii nu raman mult timp.

Dar doamna Slooten este convinsa ca, pe masura ce aceste lumi se dezvolta, oamenii vor veni.

„Va exista cu siguranta o piata de masa in acest domeniu, deoarece, daca te gandesti la generatia mai tanara, ei joaca deja jocuri. Pentru ei nu exista nicio distinctie intre virtual si real. Dar inca trebuie sa fie construit”.