Cat de aproape este o criza a drepturilor de autor in jocurile video?

AI Dungeon, o simulare de fantezie bazata pe text, care ruleaza pe GPT-3 de la OpenAI, a lansat povesti ciudate din mai 2019. Amintind de primele jocuri de aventura text, cum ar fi Colossal Cave Adventure , poti alege dintr-o lista de setari formulate – fantezie , mister, apocaliptic, cyberpunk, zombi — inainte de a alege o clasa de personaj si un nume si de a genera o poveste.

Iata-l pe al meu: „Sunteti domnul Magoo, un supravietuitor care incearca sa supravietuiasca intr-o lume post-apocaliptica, scotand printre ruinele a ceea ce a mai ramas. Ai un rucsac si o cantina. Nu ai mancat de doua zile, asa ca cauti cu disperare mancare.” Asa a inceput povestea de vai de 300 de cuvinte a lui Magoo, in care, „innebunit pe jumatate” de foame, se intalneste cu „un barbat imbracat in alb”. (Isus? Gordon Ramsay?) Oferandu-i un sarut de salut, Magoo este injunghiat in gat.

Oricat de schiopata ar fi aceasta poveste, ea sugereaza o problema de drepturi de autor cu noduri pe care industria jocurilor abia incepe sa se rezolve. Am creat o poveste folosindu-mi imaginatia, dar pentru a face asta am folosit un ajutor AI. Deci cine a scris povestea? Si cine este platit pentru munca?

AI Dungeon a fost creat de Nick Walton, un fost cercetator la un laborator de deep learning de la Universitatea Brigham Young din Utah, care este acum directorul general al Latitude, o companie care se autoproclama „viitorul jocurilor generate de AI”. AI Dungeon cu siguranta nu este un titlu mainstream, desi inca a atras milioane de jucatori. Dupa cum arata povestea lui Magoo, jucatorul propulseaza povestea cu actiune, dialog si descrieri; AI Dungeon reactioneaza cu text, ca un maestru de temnita — sau un fel de improvizatie fantezie.

In cativa ani de experimentare cu instrumentul, oamenii au generat naratiuni mult mai convingatoare in stil D&D decat ale mele, precum si videoclipuri precum „Am spart AI in AI Dungeon cu scrisul meu oribil”. De asemenea, a starnit controverse, in special atunci cand utilizatorii au inceput sa-l determine sa faca continut sexual explicit care implica copii. Si pe masura ce AI Dungeon – si instrumente similare – evolueaza, acestea vor ridica intrebari mai dificile cu privire la calitatea de autor, proprietatea si drepturile de autor.

Multe jocuri va ofera seturi de instrumente pentru a crea lumi. Serii clasice precum Halo sau Age of Empires includ cartografii sofisticati; Minecraft a precipitat o forma de joc deschisa, imaginativa, din care se inspira clar capacitatile The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ’s Fuse si Ultrahand; altele, cum ar fi Dreams sau Roblox , sunt mai putine jocuri decat platforme pentru jucatori pentru a crea mai multe jocuri.

Din punct de vedere istoric, revendicarile de proprietate asupra creatiilor din joc sau a creatiilor generate de utilizatori (IGC-uri sau UGC-uri) au fost facute discutate prin acordurile de licenta pentru utilizatorul final „luati-l sau lasati-l”, temutele EULA pe care nimeni nu le citeste. In general, aceasta inseamna ca jucatorii renunta la orice proprietate asupra creatiilor lor, pornind jocul. ( Minecraft este o exceptie rara aici. EULA-ul sau le-a oferit jucatorilor de mult timp dreptul de proprietate asupra IGC-urilor lor, cu relativ putine pacienti ale comunitatii.)

AI adauga noi complexitati. Legile atat in ​​SUA, cat si in Marea Britanie stipuleaza ca, atunci cand vine vorba de drepturile de autor, numai oamenii pot revendica paternitatea. Deci, pentru un joc precum AI Dungeon , in care platforma permite unui jucator, in esenta, sa „scrie” o naratiune cu ajutorul unui chatbot, revendicarile de proprietate pot deveni tulburi: cui detine rezultatul? Compania care a dezvoltat AI sau utilizatorul?

„Exista o discutie mare in zilele noastre, cu inginerie prompta in special, despre masura in care tu, ca jucator, iti imprimi personalitatea si alegerile tale libere si creative”, spune Alina Trapova, profesor de drept la University College London, specializat in inteligenta artificiala si drepturi de autor. si a scris mai multe lucrari despre problemele de copyright ale AI Dungeon . In acest moment, aceasta zona gri este ocolita cu un EULA. AI Dungeon este deosebit de vag. Acesta afirma ca utilizatorii pot folosi continutul pe care il creeaza „aproape asa cum doresc”. Cand am trimis un e-mail la Latitude pentru a intreba daca as putea transforma cosmarul meu Mr. Magoo intr-o piesa de teatru, carte sau film, linia de asistenta a raspuns rapid: „Da, detineti dreptul de proprietate asupra oricarui continut pe care l-ati creat folosind AI Dungeon ” .